
- Seltenheit
- Common
- KP
- 40
- Phase
- Basic
- Typ
- Water
- Energie

- Schwäche
×2- Rückzug

- Illustrator
- Atsuko Nishida
- Attacken
EiniglerWirf eine Münze. Verhindere bei „Kopf“ alle Schadenspunkte, die Marill während des nächsten gegnerischen Zuges zugefügt werden. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
- 30

BlubbbombeWirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei Zahl fügt sich Marill selbst 10 Schadenspunkte zu.
- Pokédex-Text
Das Ende seines Schweifs dient ihm als Boje, um sich über Wasser zu halten und vor dem Ertrinken zu retten, selbst in einer heimtückischen Strömung.
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Marill #66
Neo Genesis · Common
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